- 0
Jogando palavras:
tecnologia e gamificação no ensino de língua portuguesa
Autor: Fabielle Rocha Cruz
Editora: InterSaberes
Avaliação: 
R$ 115,00 á vista
Em até 4 de 28.75 s/juros
Fora de estoqueCódigo: 9786555171167
Categoria: Programação de Jogos
Descrição Saiba mais informações
A motivação é a chave para uma aprendizagem crítica e significativa, e a imersão e o engajamento que a gamificação proporciona podem ser grandes aliados nesse processo.Nesse sentido, este livro apresenta não somente um panorama histórico da relação entre seres humanos e jogos, considerando-se os aspectos linguísticos, sociais e culturais envolvidos, mas também trata das mecânicas que compõem o processo de gamificação.Escolha seu avatar e explore conosco este caminho de transformação do processo de ensino e aprendizagem.
| Páginas | 286 | 
|---|---|
| Data de publicação | 28/09/2022 | 
| Formato | 21 x 14.3 x 1.5 | 
| Largura | 14.3 | 
| Comprimento | 21 | 
| Acabamento | Brochura | 
| Lombada | 1.5 | 
| Altura | 1.5 | 
| Tipo | pbook | 
| Número da edição | 1 | 
| Subtitulo | tecnologia e gamificação no ensino de língua portuguesa | 
| Classificações BISAC | COM012040 | 
| Classificações THEMA | UMK | 
| Idioma | por | 
| Peso | 0.342 | 
Loading...


